发布时间:2022-07-07 15: 45: 48
Blake以作为Synthetic Orchestra而闻名,他制作了美丽而有趣的古典/电影配乐/游戏类型的音乐。不仅如此,Blake还制作了自己的矢量艺术来配合他的音乐作品,并抽出时间来研究FL Studio SDK,以获得程序的自定义功能。Blake想办法在他的一天中挤出几分钟时间,在凌晨4点左右回答了我们的采访问题。
介绍下自己以及你是如何进入音乐行业的?
第一次接触音乐是在我父母给我买了一台Atari ST时,我曾经花了几个小时制作流行歌曲的混音,但听起来很不顺耳。不过这不影响它一直是我的爱好,最后我在EA公司工作了大约10年,从事视频游戏开发工作。
随着时间的推移,音乐变得比视频游戏开发更让我感兴趣。几年前,我终于告别了游戏行业,得到了一份新工作,为音乐软件行业的一些大公司编写脚本,创建虚拟乐器和样本库。我开始创作大型管弦乐视频游戏的混音,以测试我正在开发的声音,并从那里慢慢发展。我刚刚通过我的网站The Synthetic Orchestra发布了我的第130首混音作品,并计划在我有空闲时间的时候继续下去。我还刚刚发行了我的第一张原创管弦乐专辑,并开始制作我的下一张专辑。
我们对你音乐搭配的艺术作品都很着迷,那也是你的杰作吗?
是的。我喜欢尝试在作曲时勾勒出我脑海中的场景,让人们在听的时候有东西可看。有趣的是——很多时候,这些艺术作品比伴随音乐的创作时间更长。我使用一个基本的矢量艺术图形程序,画出剪影,然后在下面加一点阴影,增加一些对比。我真的很喜欢矢量图,以及它们让你完全控制线条和形状的方式。我也是一个极简主义艺术品的粉丝,所以干净的白色形状和封锁的颜色真的很吸引我。
你是如何开始使用FL Studio的?
我曾经使用过各种DAW和音序器,对传统的基于音轨的工作方法和在钢琴卷上切换工具的痛苦总是感到沮丧。一个朋友建议我看一下 "Fruityloops",我一下子就迷上了。不仅播放列表中的模式感觉恰到好处,而且钢琴卷比我以前使用的任何软件都更强大。多年以后,仍然是钢琴卷和它周围的工具巩固了FL Studio作为我的首选DAW的地位--其他一切软件都让我感觉迟钝和适得其反。
事实证明,FL SDK也是非常有价值的一环。作为一个软件开发者,我已经能够开发自定义插件和工具来优化我的工作流程,这一点非常好。
告诉我们你的创作环境和设备?
在硬件方面,我是Gigastudio的忠实粉丝,曾经有一小批专用采样机。随着技术的发展,我设法简化了我的工作流程,目前我在一台i7电脑上运行FL Studio和我所有的音频软件,它有24GB的内存和两个23英寸的视频显示器。
我有一个旧的RME HD9652,一个CME UF7 MIDI控制器和一个SE2200T麦克风,当我需要人声录音的时候会使用。在监听方面,我使用森海塞尔HD265,因为使用很久了它实际上已经接近坏掉,还有一对雅马哈MSP5。
另外,作为一个开发者和样本库的狂热收集者,我把我所有的虚拟乐器保存在一个大型的固态硬盘阵列中。
关注以下网站,获得Blake更多动态和作品:
Blake YouTube | http://youtube.com/dummeh
Blake Facebook | http://facebook.com/syntheticorchestra
Blake SoundCloud | http://soundcloud.com/blaketothefuture
Blake Twitter | http://twitter.com/syntheticorch
展开阅读全文
︾