发布时间:2022-04-14 17: 54: 37
Steve Duda 是来自加利福尼亚州门洛帕克的美国DJ、唱片制作人、音频工程师、经理和软件工程师。他最出名的是他在 2000 年代中期与加拿大唱片制作人和 DJ deadmau5合作的电子音乐项目,名为“BSOD”和“WTF?” (也与 DJ Aero 和Tommy Lee合作)并拥有唱片公司和数字音乐软件公司 Xfer Records。他还因创建VST插件Serum而闻名。
你是如何加入到制作音乐的圈子?
小时候我被逼着学小提琴,我不会看谱演奏(演奏乐器的协调能力对我来说已经够难了)所以我只能用耳朵去感受,通过听来学曲,这很有效果,直到我开始上钢琴课。在弹奏钢琴时,我的脑子里有更多音符要听
你是怎么使用水果的?
1998年,我以黑进Rebirth,将软件中的新样本与资源编辑器抓取出来为乐,但他们在Rebirth1.5中变聪明了,让你可以轻松地创建“模组”。与此同时我发现了水果编曲(Fruityloops后改为FL Studio)。
它可拖拽WAV格式音乐文件到步进音序器中,而且是没有任何限制的!这是我对FL的第一印象,一个步进音序器加上能轻松浏览和替换样本的播放器。
很明显,FL Studio项目的设计者很有想法和眼光,并且关注细节。虽然当时的水果编曲只是一个基本的敲鼓软件,但是在当时还是最好的,我很高兴它能与时俱进。
FL Studio在您当前的制作体系中意味着什么?
FL Studio对我来说意味着很多事情,如果我的电脑上只能有一款音乐制作软件,那肯定是水果编曲。我还会使用测试版的FL Studio,程序可以快速地启动,并且对软件调试器非常友好(在过去几年中,我参与了一些软件开发工作,比如与Devine Machine、Fxpansion BFD,最近是Devine Machine Lucifer VST,它是我第一次手动编码的效果插件)。
FL Studio不仅是启动速度最快,同时也拥有能把想法从你的脑海带到扬声器里最高效的工作流。FL Studio可操作性强,限制极少,唯一能限制用户的,就只剩下用户对音乐的想象力了。
我特别喜欢FL Studio的 FormulaController/Peak Controller、VSTi/VST FX主机、ASIO多输出和我深爱的FruitySlicer!
使用硬件和软件的优点/缺点是什么?
这是一个很矛盾的问题,因为它比较了两个根本不同的东西。
虚拟硬件理论上具有可以用数字方式再现乐器的特性,但是没有足够的性能以及数字信息处理的复杂性,来再现当前计算机中硬件的所有细微之处,例如失真非线性等。
对于传统和怀旧,有一些东西值得一提——很多20世纪80年代和90年代的“经典”唱片都是用硬件采样器、硬件合成器等制作。这些是当时唯一可用的工具,人们会花很多钱在录音室,只是为了获得这些设备。由于装备的局限性,人们会充分利用他们所拥有的,这让我想到了另一个重要的问题。
硬件往往对参数范围等有更多的关注和思考。这很难一概而论,因为很多学生都可以制作VSTi合成器,而硬件合成器需要花钱,而且通常需要一些专业设计。
硬件的局限性迫使人们只能用听觉,从有限的选择中进行选择。而音频软件则提供了非常多的选择。如果Linn LM-1鼓机有1000个kickdrum和snare样本可供选择,而不是一个,那么这些Prince歌曲听起来会不会变得雷同?与其花一个小时尝试100个kickdrum,还不如用你现有的kickdrum做你能做的(也许调整音调和衰减),然后重新开始制作歌曲。
关注以下网站,了解SteveDuda最新动态及作品:
Steve Duda twitter | https://twitter.com/steve_duda
Steve Duda SondCloud | http://www.soundcloud.com/djproject46
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