发布时间:2022-07-07 11: 15: 50
游戏一直是FL Studio故事中的重要部分,所以听到我们的用户在该行业的影响总是很有趣。Megaphonix迄今为止在电子游戏、电视和其他视觉媒体的音乐和声音设计方面有着令人印象深刻的职业生涯。我们很高兴最近与他见面,了解他的职业生涯以及FL Studio是如何成为其中的一部分。
告诉我们你的情况以及你是如何进入音乐领域的。
长话短说:我很幸运,从小就在一个音乐家庭中长大;我5岁开始学钢琴,大约12岁时开始写音乐(大约2008年)。2011年我转向舞曲邻域,并开始以Megaphonix为名创作,最终为预告片、商业广告、电视剧等制作了系列曲目。我目前是Synchronic的内部作曲家/音乐制作人,那是视觉媒体音乐和声音的设计库。
告诉我们你为Beat Saber的所做工作吧。
我在2017年底冲动地买了一个Oculus Rift VR头盔,并立刻爱上了它。因此,当我在几个月后注意到病毒式的新VR游戏《Beat Saber》时,我看到了作为音乐人成为VR和游戏未来的巨大潜力。通过FL用户/论坛成员Generdyn的合作沟通,我与该游戏的首席执行官和主要作曲家Jaroslav Beck取得了联系,最终我的定制曲目 "I Need You "被纳入了该游戏的OST。考虑到我多年前就开始为一个小的节奏游戏社区制作音乐,这事已经绕了一圈。
你是如何开始使用FL Studio的,它对你的作品意味着什么?
我在2008年左右下载了FL Studio的试用版,在关闭程序并开始新的程序之前,我简单地将我制作的任何小歌曲渲染成MP3;如果没用试用版,我可能不会像现在这样轻松地创作。FL Studio是唯一一个让我真正感到宾至如归的创意程序;对音频文件进行排序和操作的灵活性,以及按照你的意愿组织项目/播放列表的自由性,是吸引我的两个最大的因素。更不用说令人惊叹的钢琴卷、自动化剪辑、混音器、浏览器、跨平台兼容性......我可以继续说下去。毋庸置疑,FL Studio使我在创作上取得了一切成就。
告诉我们你的制作环境和你使用的设备。
我主要使用数字乐器、采样和效果器,主要MIDI控制器是Native Instruments Komplete Kontrol S88,我还使用Korg Prologue 16进行模拟,以及Fender Stratocaster进行需要吉他的部分。偶尔,我也会拿出Make Noise 0-Coast半模态合成器进行一些奇怪的 "西海岸合成 "实验。
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