发布时间:2022-07-11 09: 25: 22
电脑型号:惠普光影精灵6
软件:FL Studio 20.8
系统:Windows 10专业版
制作电音通常需要哪些音效素材?在制作电子音乐的过程中我们经常使用的音效素材有Drums(鼓类)、synth(合成器采样)、FX(效果音)、Instruments(乐器类)、vocals(人声采样)。今天就给大家聊一聊关于制作电子音乐的音效素材与制作技巧。
一、制作电音需要的音效素材
在使用DAW宿主软件进行编曲的过程中,我们除了要用到各种乐器插件编写旋律,各种采样音效素材的使用也是或不可缺的。许多我们熟知的百大DJ和制作人诸如KSHMR、Martin Garrix、Sabers等人也会发行自己的采样包,我们可以去购买后下载使用。我们今天就来聊一聊关于音效素材采样包里的各个主要类目,来方便大家在自己编曲的过程中高效的使用采样包找到自己想要的声音。
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1、Drums(鼓类)
通常采样包中的Drums类目中会存放各种编曲中使用到的打击乐素材。而在Drums这个类目下又会有几个子类目:Kicks--底鼓、Snare--军鼓,claps--拍掌、Cymbals--铙钹类乐器(包括其中包括踩镲以及锣声)、snaps--响指等。如下图是Kshmr发行的一套高质量采样包,其中还具备了Acoutsic Drums--架子鼓、Beatbox--口技、Transitions--过渡类。
2、Synths
在这个类目中存放的是各种合成器各种音色的采样,我们可以在编曲中直接当做乐器编写旋律。在这个类目的子类目有Bassshot(贝斯单音)、synth shot(合成器单音)。
3、FX
如果需要白噪声,过渡以及氛围铺垫的音效素材可以来这个类目中寻找。Riser是存放上升音效素材的,sub drop超低音下坠音。
二、电音制作技巧
接下来我来跟大家分享一些我平时制作电子音乐的一些流程和技巧。
1、利用声相(pan值)来丰富声场,避免遮盖问题
如下图是本人的一首作品中的某个段落。主要的音色选用了一个电吉他、和一个Reeze Bass和铃铛弹奏的旋律,其他部分用大量的打击乐loop循环来丰富节奏。但是这就出现一个问题,多种频段相近的声音挤在一起会听起来很糊,并且发生音色的遮盖现象,使得听众听起来既嘈杂又纷乱,没有规律可言。而这时候我的选择是,将两轨不同的鼓组循环利用声相旋钮,将两轨声音的位置一个摆在极左,另一个摆在极右,这样听起来不仅把正前方主要的空间留给了旋律。而且两轨节奏分别在左右两侧,不仅拓宽了声场同时避免了频率上的冲突。
2、通过侧链压缩或者音量包络的方式凸显Kick底鼓
通常在电子音乐的Drop段落,我们会有大量合成器以及Bass音色的齐奏。在一些EDM音乐中,Drop部分的主奏音色会叠层很多音色来达到使音色听起来特别厚实的目的。但是这样乐器的频段就避无可避的与底鼓起了冲突。其结果要么是,旋律的声音盖过底鼓,要么是底鼓声音太大,旋律听起来软绵绵的。
而要解决这个问题也很简单,我们可以使用一个简单的小技巧来达到侧链压缩的效果,我们可以在每个底鼓敲响的地方为其他音色画一个控制音量由小变大的包络线。这样不仅能使得底鼓更加清晰有力,也能增加旋律演奏的动态和呼吸感,使得音乐变得更加生动活泼。
三、fl studio自带的编写电子音乐旋律的便捷小工具
Arp分解和弦编写工具。当我们有了和弦后,可能会需要使用其他乐器弹奏一个分解和弦来增加歌曲的律动,而我们FL Studio的钢琴窗中其实就有自带的一键和弦变分解和弦的小工具,这是一个在编曲过程被很多人忽视掉的一款很有用的小工具。
我们使用时直接点击左上方小扳手图标,在下拉栏里选择“arpreggiator”,然后选择我们要弹奏的分解和弦的律动,然后点击“accept”就可以了。就能把我们编写的柱式和弦一键转化为分解和弦的格式。
四、总结:
以上就是制作电音需要的音效素材,电音制作技巧的全部回答。编曲中我们常使用的音效素材有Drums(鼓类)、synth(合成器采样)、FX(效果音)、Instruments(乐器类)、vocals(人声采样)这么几类,在叠制音色过多的段落,可以考虑通过声相,以及侧链压缩的方法来解决频率冲突,增加我们音乐作品的质量。
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